Аномалия Анимуса: Хордафилке (Норвегия) - Hlutrholt, аномалия Анимуса в норвежском регионе Хордафилке.
Hlutrholt - это название места, где происходит аномалия Анимуса в регионе Хордафилка. Это десятое (если следовать сюжетной линии) и последнее занятие в этой группе. На этой странице вы узнаете, где именно он находится и как его заполнить.
Hlutrholt можно найти в юго-западной части региона Hordafylke, на небольшом острове. Там вы также найдете руну для активации - взаимодействуйте с ней, чтобы начать это действие.
Это относительно простая аномалия. Самая большая проблема - это повсеместные опасные зоны. Первый вы найдете в самом начале, когда дойдете до развилки тропинок. Подождите, пока опасная зона отойдет, бегите по левому или правому пешеходному мосту, дотянитесь до его конца и повесьте на стену.
Подождите, пока опасная зона не пройдет мимо вас, и летите в том направлении, откуда вы пришли, затем снова заберитесь на пешеходный мост и быстро бегите дальше. Через некоторое время вы доберетесь до проектора. Используйте его, чтобы осветить движущийся блок, а затем перепрыгивайте через следующие платформы, взбираясь наверх.
Здесь вас ждет следующий этап с опасными зонами и подвижными мостиками. Подождите, пока красное поле не переместится влево, затем запрыгните на первый мост и идите вперед. Сделайте то же самое рядом со следующей зоной - дождитесь, пока она сместится в сторону, и быстро бегите по платформе.
Вы доберетесь до другого проектора. Прежде всего, используйте его для освещения подвижной платформы, видимой вдалеке. Сделайте это так, чтобы добраться до второго проектора.
Теперь подойдите к упомянутому второму проектору и используйте его, чтобы осветить блок. Теперь вернитесь к предыдущему проектору и установите луч света так, чтобы он блокировал движущийся объект с левой стороны. Таким образом вы проложите путь, который позволит вам продолжить свое путешествие вглубь аномалии.
Вы перейдете к следующему этапу с опасными зонами, которые, однако, перемещаются намного быстрее. Подождите, пока кто-нибудь из них не начнет удаляться от вас, и перепрыгивайте через объекты, чтобы добраться до вертикальной колонны. Заберитесь на него и дождитесь, пока одна из опасных зон снова отойдет, и продолжайте бежать вперед.
Через некоторое время вы найдете еще один проектор. Вам нужно дотянуться до него, взаимодействовать и расположить так, чтобы движущийся объект не преграждала путь. Заблокируйте его посередине или справа - важно, чтобы не было слева. NetEnt
Суворов — когда дела важнее слов.